PERMAINAN MELATIH KEMAMPUAN BERKOMUNIKASI SISWA
Tebak
Berbisik
"Tebak Berbisik" adalah suatu permainan yang
penulis rancang dengan teman-teman kelompok di jurusan Administrasi Pendidikan,
Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Malang, yang dapat digunakan dalam
pembelajaran di sekolah untuk melatih kemampuan berkomunikasi.
1. Tujuan Permainan
a) Tujuan Umum
Melatih komunikasi
antar peserta guna untuk mendapatkan pengertian yang sama.
b) Tujuan Khusus
1.
Melatih komunikasi antar anggota
2.
Melatih kemampuan dalam menyimak meningkat
3.
Belajar untuk bekerjasama dalam suatu pekerjaan untuk
mencapai sebuah kemenangan
4.
Memupuk jiwa persaingan yang sehat
5.
Meningkatkan kefasihan dalam berbahasa
6.
Melatih kekompakan antar anggota
2. Prosedur atau Langkah-Langkah
Permainan
a.
Instruktur mengarahkan peserta ke dalam arena
permainan;
b.
Instruktur menginstruksikan bahwa peserta harus
berbaris dua banjar;
c.
Instruktur menginstruksikan bahwa peserta dibagi
menjadi 3 tim dengan cara berhitung;
d.
Intruktur menginstruksikan bahwa kesamaan nomor yang
disebutkan peserta saat berhitung harus berkumpul menjadi satu banjar;
e.
Peserta berkumpul dengan anggotanya sesuai dengan nomor
urut yang disebutkan dalam berhitung;
f.
Pemasangan pita berwarna oleh fasilitator kepada
peserta game sebagai penanda kelompok;
g.
Instruktur memberikan penjelasan tentang peraturan
permainan dan langkah permainan.
1) Peraturan permainan
a.
Ketika permainan dimulai, peserta tidak boleh
mengeluarkan suara apapun;
b.
Peserta hanya boleh berbalik badan ketika ditepuk
pundaknya oleh anggota kelompoknya;
c.
Peserta harus tetap fokus kepada permainan ketika
mendapat gangguan pemecah konsentrasi dari fasilitator;
d.
Pemenang pertama dan kedua dalam permainan berbisik
harus memperebutkan hadiah utama dengan cara bermain dalam game tebak gambar
e.
Peserta diperbolehkan menggunakan gerakan ketika
permainan berlangsung (tebak gambar)
f.
Kelompok yang melakukan segala tindak kecurangan
terhadap permainan akan mendapat diskualifikasi;
g.
Pemenang dinyatakan kepada kelompok yang berhasil
menebak kata lebih cepat dari kelompok yang lain.
2) Prosedur permainan
a.
Fasilitator mengarahkan peserta game untuk membagi 3
tim.
b.
Fasilitator mengarahkan peserta game ke tempat
masing-masing yang telah ditentukan sesuai dengan tim.
c.
Setelah semua peserta sudah berkumpul, fasilitator
memberikan pita berwarna kepada peserta.
d.
Fasilitator memberikan kalimat kepada ketua tim untuk
diterukan ke anggota tim masing-masing.
e.
Seluruh peserta membisikan kalimat satu sama lain
hingga ke peserta terakhir.
f.
Satu tim akan gugur ke tahap selanjutnya apabila tidak
bisa menyelesaikan game dengan cepat dan tepat.
g.
Dua tim pemenang berhak melanjutkan ke tahap
selanjutnya yaitu tebak gambar.
h.
Fasilitator memberikan gambar dan peserta menyampaikan
gambar tersebut dengan isyarat tangan atau gerakan tubuh.
i.
Pemenang ditentukan apabila tim berhasil menebak
gerakan dengan benar dan cepat.
j.
Permainan tebak kata berbisik dimulai;
k.
Penentuan pemenang dalam permainan tebak kata berbisik
l.
Penutupan dan pemberian hadiah.
Terimakasih sudah membantu
BalasHapus