PERMAINAN MELATIH KEMAMPUAN BERKOMUNIKASI SISWA


Tebak Berbisik

"Tebak Berbisik" adalah suatu permainan yang penulis rancang dengan teman-teman kelompok di jurusan Administrasi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Malang, yang dapat digunakan dalam pembelajaran di sekolah untuk melatih kemampuan berkomunikasi.

1.      Tujuan Permainan
a)      Tujuan Umum
Melatih komunikasi antar peserta guna untuk mendapatkan pengertian yang sama.
b)      Tujuan Khusus
1.      Melatih komunikasi antar anggota
2.      Melatih kemampuan dalam menyimak meningkat
3.      Belajar untuk bekerjasama dalam suatu pekerjaan untuk mencapai sebuah kemenangan
4.      Memupuk jiwa persaingan yang sehat
5.      Meningkatkan kefasihan dalam berbahasa
6.      Melatih kekompakan antar anggota
2.      Prosedur atau Langkah-Langkah Permainan
a.       Instruktur mengarahkan peserta ke dalam arena permainan;
b.      Instruktur menginstruksikan bahwa peserta harus berbaris dua banjar;
c.       Instruktur menginstruksikan bahwa peserta dibagi menjadi 3 tim dengan cara berhitung;
d.      Intruktur menginstruksikan bahwa kesamaan nomor yang disebutkan peserta saat berhitung harus berkumpul menjadi satu banjar;
e.       Peserta berkumpul dengan anggotanya sesuai dengan nomor urut yang disebutkan dalam berhitung;
f.       Pemasangan pita berwarna oleh fasilitator kepada peserta game sebagai penanda kelompok;
g.      Instruktur memberikan penjelasan tentang peraturan permainan dan langkah permainan.
1)      Peraturan permainan
a.       Ketika permainan dimulai, peserta tidak boleh mengeluarkan suara apapun;
b.      Peserta hanya boleh berbalik badan ketika ditepuk pundaknya oleh anggota kelompoknya;
c.       Peserta harus tetap fokus kepada permainan ketika mendapat gangguan pemecah konsentrasi dari fasilitator;
d.      Pemenang pertama dan kedua dalam permainan berbisik harus memperebutkan hadiah utama dengan cara bermain dalam game tebak gambar
e.       Peserta diperbolehkan menggunakan gerakan ketika permainan berlangsung (tebak gambar)
f.       Kelompok yang melakukan segala tindak kecurangan terhadap permainan akan mendapat diskualifikasi;
g.      Pemenang dinyatakan kepada kelompok yang berhasil menebak kata lebih cepat dari kelompok yang lain.
2)      Prosedur permainan
a.       Fasilitator mengarahkan peserta game untuk membagi 3 tim.
b.      Fasilitator mengarahkan peserta game ke tempat masing-masing yang telah ditentukan sesuai dengan tim.
c.       Setelah semua peserta sudah berkumpul, fasilitator memberikan pita berwarna  kepada peserta.
d.      Fasilitator memberikan kalimat kepada ketua tim untuk diterukan ke anggota tim masing-masing.
e.       Seluruh peserta membisikan kalimat satu sama lain hingga ke peserta terakhir.
f.       Satu tim akan gugur ke tahap selanjutnya apabila tidak bisa menyelesaikan game dengan cepat dan tepat.
g.      Dua tim pemenang berhak melanjutkan ke tahap selanjutnya yaitu tebak gambar.
h.      Fasilitator memberikan gambar dan peserta menyampaikan gambar tersebut dengan isyarat tangan atau gerakan tubuh.
i.        Pemenang ditentukan apabila tim berhasil menebak gerakan dengan benar dan cepat.
j.        Permainan tebak kata berbisik dimulai;
k.      Penentuan pemenang dalam permainan tebak kata berbisik
l.        Penutupan dan pemberian hadiah.
  



Komentar

Posting Komentar

Popular Posts

SEKOLAH LUAR BIASA

Questioning Skill